Tecnología perdida y poder

Capítulo 7 • 21 Ene 2026 7 vistas 2 min

En el mundo de Fallout, la tecnología no es progreso.
Es poder.

Antes de la guerra, las máquinas prometían comodidad y control. Después de la guerra, se convirtieron en reliquias capaces de decidir el destino de comunidades enteras. Un generador funcional, un arma avanzada o una armadura del viejo mundo pueden inclinar la balanza entre la vida y la extinción.

Por eso, la tecnología es temida, venerada y disputada.

En el Yermo, quien controla el conocimiento antiguo controla a los demás. No importa si entiende cómo funciona: basta con poseerlo. Robots militares abandonados, inteligencia artificial olvidada, laboratorios sellados… todo es potencialmente letal en manos equivocadas.

Aquí se revela una paradoja central de Fallout:
la misma tecnología que destruyó el mundo es la única capaz de reconstruirlo.

Pero nadie confía en ella sin reservas. Muchos recuerdan que fueron las máquinas, los reactores y las armas avanzadas las que llevaron al apocalipsis. Otros, en cambio, creen que renunciar a ellas es condenarse a la barbarie eterna.

Este conflicto define al Yermo. No se lucha solo por territorios, sino por acceso al pasado. Cada artefacto recuperado es una decisión moral: ¿usar, ocultar o destruir?

La tecnología ya no es neutral.
Tiene memoria.

Y en Fallout, quien despierta al pasado sin entenderlo corre el riesgo de repetirlo. Porque el poder que no se controla… siempre encuentra la forma de volver a destruir.

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